5.- Vuelve tu atención al área de dibujo. Cada cara / piso (Face) corresponde a un plano en 3D, por lo que uno está alineado con el eje X rojo, otro con el eje Y verde y el último con el eje Z azul.
Lo que parece un suelo de baldosas en el que se apoya el cono es en realidad una cuadrícula / plano a lo largo de los ejes Z y X.
6.- Mirar de frente a un eje y perpendicular a los dos restantes corresponde a una vista directa desde un solo lado en el espacio 3D.
Así que cuando presionas F1, del teclado del ordenador, esto activa una vista desde el eje Y, que corresponde a mirar desde arriba el objeto.
Presiónelo ahora y verá la vista de arriba del cono.
con F2
se verá el lado izquierdo
y F3 para ver la parte frontal (aunque, por supuesto, se parece al lado
izquierdo; pero observe dónde están las líneas verde, azul y roja del Eje).
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